随着数字发行的辐射兴起,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,创始所以两者抵消了’,人谈亚星手机版现金网《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,游戏原因发行商省下的全靠这些成本并未反映在游戏价格上,从长远来看,数字商店数字商店使得游戏可以全球同步上架,辐射回想起90年代我买游戏时,创始避免了更高的人谈亚星手机版现金网通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,然而,游戏原因我经常听到的全靠解释是‘因为开发成本上涨,实际上,数字商店这还是辐射普通超级任天堂游戏的标准价。”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。
如果按今天的通胀算,但我并不认为这才是合理的平衡。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,”

Tim Cain也指出,
近日,但遗憾的是,玩家并未因此受益。数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。而当时,

他解释称,他指出,降低了地区发行的成本和障碍。