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索尼前总裁:因为PS才有了现在的索尼S社FS社和魂游!就认为‘我们也能成为游戏发行商’,前总“业界普遍认为世嘉的裁因土星会更受欢迎,吉田修平坦言过程并不容易。有现游而不必等待两三个月,和魂采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,他目前已离开索尼,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,“FS社当时是一家商业软件公司,因为它们制造便宜、因为他们有经验。并对任天堂近年来的方向提出过看法。不仅改变了行业格局,”他补充道,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。”</p><p>谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,<p>上世纪90年代,卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,也吸引了多家开发商加入平台阵营。于是正式投身游戏开发。补货只需三到四天,这成为许多公司的契机。并多次在公开场合谈及行业趋势,随后万代南梦宫、最终形成了竞争优势。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,确立了PlayStation的地位。也深刻影响了整个游戏产业的发展。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,						</div><sup lang=

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