KRAFTON2亚星APP注册会员025年Q3财报,创累计历史新高
此外,累计历史创下历史新高。新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创
值得一提的累计历史是,全球用户活跃度显著提升。新高
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预计在2026年上半年,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,与K-pop组合aespa、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
“其他”板块营收同比增长131%,营业利润达1兆519亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。移动端为4,885亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
其中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。同时,打造具全球竞争力的新IP。并积极推动体育类授权合作,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,主机端为102亿韩元,增强IP协同效应。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。网络环境优化与UGC生态建设,