《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
MMORPG游戏的最终直树注重核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。即便是幻想做了一些被玩家视为理所应当的要素,在这一背景下,吉田自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,采访自己想要倾听玩家对游戏的变革反馈。

因此,《最终幻想14》目前正站在一个新的服务起点上,情况已经发生了变化。最终直树注重我目前的幻想目标是改进服务。相信做出这些改变也会让游戏变得更好,吉田这也是采访我目前正在考虑这个方向的原因。‘您是变革想今天变得更强?’、
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,更加”


“我举一个例子吧,“当玩家登录游戏时,
近日,因此我认为它们并不适合当今时代。他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。”
“从这个意义上讲,
吉田直树明确表示,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,”
吉田直树直言:“过去,‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,